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Shug's Expiditions Außenposten: Sonderausgabe 2 für 1     2003-01-31 L
Q's Query #19: Aufstieg     2003-01-30 L
Wöchentliches Beta Update #28     2003-01-29 L
Neue Screenshots     2003-01-28 L
Brot und Spiele: Das PA-Event     2003-01-24 L
Ein "neues Gesicht" auf den Boards     2003-01-22 L
Brief an die Community: Matt Higby     2003-01-21 L
Freitags-FAQ: Größe spielt keine Rolle     2003-01-20 L
Wie groß sollten PAs sein?     2003-01-19 L
Board Splitter: Noch mehr Antworten     2003-01-18 L

Shug's Expiditions Außenposten: Sonderausgabe 2 für 1     
Haden Blackman gibt - nach einiger Zeit der Stille - mal wieder einen Einblick in seine Ausflüge in der Welt von SWG. In diesem Fall beschreibt er 2 verschiedenen Arten von "Begegnungen", die hier kurz auf Deutsch zusammengefasst sind:

Tod in der Wüste
Bei einem Ausflug in die Wüste aufgrund einer Mission trifft Haden Blackman's Char auf eine Twi'lek, welche ihn um Hilfe anfleht. Wie sich herausstellt wird sie von Sturmtruppen verfolgt. Haden's Char hilft der Twi'lek, aber sie unterliegen.

Das besondere dabei: Sowohl die Twi'lek als auch die Sturmtruppen waren NPC, als ein Ergbnis eines dynamischen POI. Hier sind weder die Art noch die Anzahl der NPC festgelegt.

Oootiinni Ambush
Bei einem weiteren Ausflug (ebenfalls im Rahmen einer Mission) trifft Haden's Char auf einen Jawa und beschließt, diesen als Blaster-Zielübung zu benutzen. Dabei hätte er aber besser auf seinen Radar blicken sollen, den der Jawa war nicht alleine. Am Ende steht er 4 Jawa inklusive eines Jawa Leaders gegenüber... aber naja, es waren ja nur Jawas ;)

Dies ist ein Beispiel für einen zufälligen Spawn, welcher sich perfekt in die Landschaft einfügt.

Quelle: SWG Boards
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
1 2003-01-31

Q's Query #19: Aufstieg     
Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Q's Query, der Thread wo Ihr die Rolle eines Dev's für ein MMO übernehmt. Das Thema diese Woche ist der Spieler-Aufstieg. Speziell geht es um das Erlernen von Skills und das Erreichen von Profession-Titeln.

Um die "Skill-Tretmühle" zu vermeiden legen wird die Schwerpunkte nicht darauf, das Spiel durch das ausmaximieren einer Profession "abzuschließen". Wir denken, daß der durchschnittliche (und ich benutze das Wort sehr locker) Spieler die volle Lernkapazität in einer Zeit von 3 Monaten erreichen kann bei gleichmäßigem Spiel.

Wir hoffen den Spielern wird klar, daß es mehr zu tun gibt als nur "hochzuleveln" (sozusagen) und geben dem Spieler viele Wege um Spaß am Spiel zu haben außer dem XP-Balken beim ansteigen zu beobachten.

Mit wenigen Worten, Du magst ein paar der Professions erreicht haben, aber hast Du die anderen 20+ schon mal probiert? Hast Du alle Abzeichen erreicht? Hast Du alle Planeten erforscht? Alle Theme-Parks besucht? An einem PA-Krieg teilgenommen? Eine Menge Faction-Punkte ausgegeben? Alle POIs (Points of Interest - Interessante Ort) besucht? Ein Haus gebaut? An einem Player Run teilgenommen? Jede Kreatur getroffen? Den heiligen Shrub gefunden? Etc.

Aber dieser Thread soll davon handeln was IHR machen würdet als Dev, speziell im Bereich Professions

- Wie lange sollte es dauern, bis man das "Maximum" einer Profession erreicht hat?
- Wie würdet Ihr es einem "Powergamer" schmackhaft machen, der mehr als 40 Stunden in der Woche spielt?
- Wie würdet Ihr es einem "Gelegenheitsspieler" schmackhaft machen, der weniger als 15 Stunden die Woche spielt?
- Wie würdet Ihr mit der veralteten Auffassung umgehen: "Level 50" (oder was auch immer) ist das "Ziel" des Spiels?

Mir ist klar, diese Query gleicht der über die Professions, aber bei dieser ging es mehr darum, was Ihr als Spieler wolltet. Dieses mal geht es darum, was Ihr aus der sicht eines Entwicklers tun würdet, damit die Leute das Spiel nicht verlassen, weil sie denken sie hätten es "zu schnell geschafft" - und damit sie es nicht verlassen, weil sie "ewig brauchen um etwas zu erreichen". Zusätzlich ist es relevant im Bezug auf die laufende Beta.

-Kevin O'Hara
Community Relations Manager

(sinngemäße Übersetzung)

Quelle: SWG Boards
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-30

Wöchentliches Beta Update #28     
Ich denke wir haben bedeutende Schritte in der Beta gemacht diese Woche. Die Server waren recht stabil und sie waren für wesentlich längere Zeit online. Die Beta Tester beginnen jetzt wirklich einige Balance-Fragen zu testen, wie z.B. den Aufstieg (in Skills etc.). Effektiv spielen sie nun das Spiel (obwohl wir noch einige Systeme haben, die nur für die internen Tester zugänglich sind). Den größten Teil der Woche sollten sie Missionen und neue Skills übernehmen.

Hinter den Kulissen hat das Dev-Team damit begonnen, sich von der Implementierung der Systeme zu verlagern in Richtung auf den Fun-Faktor (obwohl es noch einiges zu implementieren gibt). Die Design-Emails verschieben sich von "Wann wird dieses System funktionieren" zu "Wir hatten gerade eine tolle Spiel-Session, aber an den folgenden Punkten muss mehr Spaß rein..."

Ja, all dies bedeutet, daß wir näher an die Beta 3 heranrücken. Trotzdem habe ich noch kein festes Datum for Euch. Wie wäre es damit, ich gebe Euch ein anderes feststehendes Datum?

Am 6. Februar von 6-7 PM PST halten wir einen weiteren DevChat ab. Dieser wird sich auf Fragen zu Beta sowie über die Erstveröffentlichung beziehen. Es gibt bestimmte Fragen für die wir keine Antworten haben werden (wie den Monatspreis und den internationalen Start), aber es gibt eine Menge Dinge, über die wir sprechen können.

Noch einmal gibt es hier einen Einblick in einige der Patch-Notizen, welche die Tester zu sehen bekommen. Der Unterschied dieses Mal? Die Beta Tester haben diese noch nicht gesehen. Also dieses Mal seht Ihr etwas, bevor es die Betatester sehen:

[...]


-Kevin O'Hara
Community Relations Manager

(sinngemäße Übersetzung)
Quelle:SWG Boards
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-29

Neue Screenshots     
Wie versprochen finden sich auf starwarsgalaxies.com neue Screenshots, 11 an der Zahl, davon 8 in Panoramaform.




Alle weiteren Screenshots sind hier zu finden.

Quelle: SWG Boards
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-28

Brot und Spiele: Das PA-Event     
Wir bekamen die folgende Info herein:
PA-Wars: Round One

Panem et circenses.
Brot und Spiele braucht das Volk. Wir wollen ein Event veranstalten,
bei dem PAs aller Waffengattungen in Duellen gegeneinander antreten.
Ihre Waffen sind Humor, Kreativität, Schlagfertigkeit, Ideen, Witz,
Charme und Verstand. Es geht um Spass! Daher ist es kein Quiz,
keine Matheaufgabe und auch kein Wettkampf der Konzepte.
Welche Wettkämpfe es am Ende gibt, hängt auch von euch ab. In dem
Thread findet ihr Vorschläge, dazu zählt:

Rede-Duell: Es kommt da auf Witz und Schlagfertigkeit an. Den
Teilnehmern wird eine Frage wie: »Welche Ausrede sagt ein
RoyalGuard dem Imperator, wenn er aufs Klo muss?« gestellt.

Werbe-Duell: In fast allen Foren finden sich witzige Werbeplakate.
In dem Wettstreit müssen die Kontrahenden Werbung zu einem
passenden Thema erstellen. Warum nicht mal einer Rebellen-PA
die Aufgabe geben, werbung fürs Imperium zu machen?

Story-Duell: Hier werden kurzgeschichten zu einem Thema verfasst.
Auch hier kommt es auf Witz, spannung und Unterhaltung an. Wie
in dem anderen Duellen, gibts reichlich Gelegenheit, sich auch mal
selbst auf die Schippe zu nehmen.

Es kommt gänzlich auf den Unterhaltungswert an. Das Publikum
kann über die Duelle posten und Urteilen, und dabei höchst subjektiv sein.
Zum Schluss gibt es eine Jury, gebildet aus bekannten Gesichtern der
Community, die ebenfalls völlig parteiisch und subjektiv den Sieger
kürt. Da alles eine Frage des Geschmacks ist, kann und darf jeder Juror
auch völlig partiisch sein, klar das ein Rebellen-Jurymitglied auch für
die Rebellen-PA stimmt :o)

Es soll also nicht alles Bierernst sein, können 5 auch mal grade sein, und
es ist letzlich egal wer gewinnt. Im Umfeld dieser »Gladiatoren-Kämpfe«,
kann es einzelne Vorstellungen der antretenden PAs geben, oder einzelner
»Gladiatoren«, und somit kann sich jede PA auch auf dieser grossen Bühne
darstellen. Das alles soll zudem ansprechend präsentiert werden, eventuell
wird dafür ein eigenes Forum eingerichtet, es soll feste Zeiten geben.
Natürlich ist dieser Event auf eure Beteilligung angewiesen, je mehr sich
melden umso grösser wird es, und umso interessanter wird es auch.
Es ist ausdrücklich erwünscht, sich zu beteilligen, Vorschläge und Ideen
einzubringen oder einfach nur mitzumachen. Ich hoffe das sich viele
melden und vielleicht auch eine grössere PA-Gemeinschaft entsteht-
Spass machen wird es allemal.

Ich möchte zunächst euer Feedback haben, um zu sehen, was sich machen
lässt. Später muss sich nochmal jede PA anmelden. Da die Duelle einen
zeitlichen Rahmen haben, sollten auch die notorisch beschäftigten einen
Zeitpunkt finden wo sie können. Mitmachen kann übrigens jedes volle Mitglied
der PA zum Zeitpunkt der Anmeldung. Wenn ihr nicht selbst teilnehmen wollt
oder könnt, bitte euch die Spiele -als Zuschauer- zu unterstützen.
Bitte um baldige Antwort.

Salve.
BadMisterFrosty

Feedback-Thread:
http://www.starwarsgalaxies.de/forum/showthread.php?s=&threadid=1390

Wer interessiert ist, sollte sich da mal umsehen.
Editor: Raknar available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-24

Ein "neues Gesicht" auf den Boards     
Ein neuer Name ist auf den SWG-Boards aufgetaucht, Ood_Bnar. Hierbei handelt es sich um den Art Director von SWG, Jake Rodgers. In seinem ersten stellt er sich den allgemeinen Fragen der Community

Quelle: SWG Boards
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-22

Brief an die Community: Matt Higby     
Auf starwarsgalaxies.com wird ein weiteres Mal ein Mitglied des SWF Staff vorgestellt: der leitende QA Tester Matt Higby.

Quelle:StarWarsGalaxies.com
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-21

Freitags-FAQ: Größe spielt keine Rolle     
Was weis die grüne Kröte schon? Größe spielt eine Rolle und wie verlangt handelt diese FAQ über die größe der PAs:

12.27 Wie lautet die minimale und maximale Größe der PAs?
Wenn Du eine PA ins Leben rufst, darf sie zunächst nur ein Mitglied haben: Dich. Aber innerhalb von 7 Tagen muss die PA mindestens 5 Mitglieder haben, oder sie wird aufgelöst. Dies wird alle 7 Tage wieder überprüft. Die maximale Größe einer PA beträgt 500 Spieler.

Zusätzlich haben wir die FAQ 12.22 verändert, die maximale Größe einer Gruppe hat sich erhöht von 8 auf 20.

-Kevin O'Hara
Community Relations Manager
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-20

Wie groß sollten PAs sein?     
Diese Frage hat Holocron auf den Boards gestellt - eine kurze Frage und eine Masse von Antworten, mit Angaben zwischen 50 und unendlich.

Hier nachzulesen
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-19

Board Splitter: Noch mehr Antworten     
Kevin O'Hara beantwortet noch einige der Fragen über Beta 3 und zusätzliche Screenshots/Videos:

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1. Wie viele Leute sollen für die Beta 3 eingesetzt werden?
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Wir gehen von 50.000 Disks aus. Diese Zahl kann sich noch steigern.

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2. Was sind die Kriterien für die Auswahl dieser Personen?
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Bei dieser großen Zahl wird die Mehrheit zufällig ausgewählt werden. Wir werden einige davon herausfiltern (wie z.B. solche, die unter unseren minimalen Anforderungen sind). Wir werden auch einige gezielt auswählen.

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3. Wie sieht die Verantwortung der Beta 3 Tester aus (Beta Tests sind ein Job und eine Verantwortung)
-------------------------------------------------------------------------------

Unsere Standards sind in der Beta etwas straffer als hier auf den Boards. Störenfriede erhalten hier normalerweise 3 Verwarnungen. In der Beta gibt es höchstens eine. Während der Beta haben wir keine Zeit für Leute die "besondere Aufmerksamkeit" brauchen. Auch wird der Kundenservice nicht mit voller Kapazität laufen, ehe das Spiel erscheint.

-------------------------------------------------------------------------------
4. Welche Spielmechaniken /-systeme werden in der Beta 3 getestet? (Bitte im Vergleich zur Beta 1 & 2)
-------------------------------------------------------------------------------

Beta 3 wird ein Test des gesamten Spiels, mit allen Funktionen eingeschaltet. Sie wird sich auf das Ausbalancieren der größeren System konzentrieren. In Beta 1 & 2 haben wir die Tester auf bestimmte Aufgaben angesetzt um wirkliche alle Bugs auszumerzen. Beta 3 wird mehr dazu dienen, dass Spiel zu spielen, wie es gespielt werden soll (sprich so wie die Spieler es spielen wollen).

-------------------------------------------------------------------------------
5. Welche der Systeme, welche Ihr zuvor angekündigt hattet, werden nicht zum Erscheinungstermin enthalten sein?
-------------------------------------------------------------------------------

Wir werden uns Anfang Februar über die komplette Featureliste zum Start unterhalten.

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6. Exakte Daten für ein neues Video und neue Screenshots?
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Mehr Screenshots - nächste Woche. Mehr Anfang Februar. Neues Video - wir haben noch keinen Termin dazu. Wir werden wahrscheinlich eins vor der Veröffentlichung des Spiels haben. Wir haben einige Aufnahmen die möglicherweise anderswo auftauchen könnten. Ich werde Euch wissen lassen wann und wo sobald ich entsprechende Informationen habe.

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7. Wird es einen neuen Dev Chat geben (was wir schon länger nicht mehr hatten?
-------------------------------------------------------------------------------

Ja, wir werden einen davon Anfang Februar durchführen.

-------------------------------------------------------------------------------
8. Wird die NDA aufgehoben mit dem Start von Beta 3 oder eher? (wodurch wir reichlich Informationen über das Spiel erhalten werden)
-------------------------------------------------------------------------------

Die NDA wird wahrscheinlich aufgehoben werden mit dem Start von Beta 3.

Gefunden auf den SWG Boards
Editor: Aysen available comments:
verfügbare Kommentare:
0 2003-01-18

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